新しいアプリ「うちのスパイダーソリティア」を作っています。104枚のカードで遊ぶ、本格的なスパイダーソリティアです。

クロンダイクとは別の競技です

同じ「ソリティア」でも、スパイダーはクロンダイクとかなり違います。カードは2組104枚、組札に頼らずKからAまで同じスートで並べて消していく。運より手順の設計がものを言うゲームです。

だからこそ、遊ぶ側に求められるものも変わります。クロンダイクが10分の気分転換だとすれば、スパイダーの4スートは30分の勝負になります。同じ作りにするわけにはいかないと考えて、「うちのソリティア」とは別アプリにしました。

3つの難易度

  • 1スート…初めてでも遊びやすい
  • 2スート…ほどよく考えて楽しめる
  • 4スート…じっくり挑みたい上級者向け

スート数が増えるほど、崩せない山が積み上がりやすくなります。1スートと4スートでは体感の難しさが何倍も違うので、統計も難易度ごとに分けて記録します。

1手戻すに、回数制限をつけませんでした

ここが本アプリでいちばん考えた部分です。

スパイダーは、1手の順番違いで詰むゲームです。同じ2手でも、どちらを先にやるかで先の展開が変わります。そして、それに気づくのはたいてい何手か進んだあとです。

アンドゥの回数を制限すると、プレイヤーは「戻せる回数を節約する」ために慎重になります。一見すると難易度が上がって良さそうですが、実際に起きるのは試行錯誤をやめることです。スパイダーの面白さは、いろいろな順番を試して道を探すところにあるので、それを抑制するのは違うと判断しました。

そこで、1手戻すは回数無制限にしています。何手でも戻して、別の順番を試してください。

あわせて、ヒント、手詰まりの自動判定、一時停止も用意しています。

まとめてドラッグできます

同じスートで並んだカードは、まとめてドラッグできます。カードをタップすれば、最適な移動先へ自動で動かせます。

スパイダーは動かす枚数が多いゲームなので、1枚ずつ運ばせる作りだと単純に疲れます。操作の手数は、面白さと関係のないところで減らしておきたいと思っています。

途中でやめられます

ゲーム途中でアプリを閉じても進行状況を保存します。次回は「続きから」ですぐに再開できます。

1局が長いゲームだからこそ、ここは外せません。「今から30分空いていないと始められない」ゲームは、結局起動されなくなります。

デイリーチャレンジと統計

日付ごとに配札が決まるデイリーチャレンジを用意しました。連続クリア日数も記録されます。

統計は難易度ごとに、プレイ回数、クリア回数、クリア率、ベストスコア、ベストタイムを記録します。4スートのクリア率が少しずつ上がっていくのを眺めるのが、このゲームの長い楽しみ方だと思います。

そのほか

効果音、触覚フィードバック、4種類の背景テーマにも対応します。気分転換にも、じっくり遊びたい時間にもどうぞ。

これから

開発の進捗はこのブログとアプリページでお知らせします。

アプリの詳細は「うちのスパイダーソリティア」アプリページにまとめています。